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<artistes>
	<artiste nom="Pierre Coulibeuf">
		<projet titre="Who's Marina Abramovic ?"><p>Autour de l'idée de <em>portrait</em> : le sujet en devenir, les fluctuations d'identité, la métamorphose, la dissolution du moi personnel ; l'entre-deux des images : glissement de l'image	sociale, de l'identité d'artiste, aux images fictionnelles. <em>Nous sommes une pluralité qui s'est imaginée une unité</em> (Nietzsche).</p><p>La question de la représentation : les images en tant que simulacres : interprétations : pures inventions. La transversalité : l'ambiguité ou l'indétermination des identités, mais aussi des codes artistiques. L'invention d'un lieu “à la frontière” : entre le	langage du cinéma et le langage de la vidéo.</p></projet>
		<icone>coulibeuf_pierre.jpg</icone>
		<pdf titre="Who's Marina Abramovic ?">coulibeuf_pierre.pdf</pdf>
	</artiste>
	<artiste nom="Olga Kisseleva" site="http://kisseleva.free.fr/">
		<projet titre="Hidden"><p>Le projet <em>Hidden</em> explore le phénomène de censure, met en scène ses origines,	ses procédés, ses conséquences et sa place dans la société néo-libérale. Basée sur l’imagerie populaire des mangas érotiques, et construit comme une plateforme de jeu vidéo, l’oeuvre questionne les limites de tolérance introspective face à un conte de fée qui tourne court.</p></projet>
		<icone>kisseleva_olga.jpg</icone>
		<pdf titre="Hidden">kisseleva_olga.pdf</pdf>
	</artiste>
	<artiste nom="Marc Veyrat" site="http://www.u-rss.eu/">
		<projet titre="U&amp;i"><p>Un des axes développés par la société i matériel est de permettre l’émergence d'un entre/temps avec la constitution d’espaces interstitiels. Ceux-ci sont expérimentées à travers l'exposition (par exemple) de PiM’s : Personal investigation Material, qui utilisent de ce que nous nommerons des i+D/signes. Ces i+D/signes affectent l’i-réel, c’est-à-dire l’espace social réel dans lequel Je en tant que sujet projeté dans une société de l’information, tente de prendre la parole...</p></projet>
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		<icone>veyrat_marc.jpg</icone>
	</artiste>
	<artiste nom="Florent di Bartolo" site="http://florent.dibartolo.free.fr/view.php?id=48">
		<projet titre="Infinity"><p>Infinity est une application Internet qui propose à ses visiteurs deux modes de participation. Le premier mode requiert une identification. Il permet au visiteur de se déplacer à l’intérieur d’un modèle 3D de Paris représentant le Panthéon et ses environs. Dans cet espace 3D, le visiteur peut se déplacer et déposer des images dont il décide de partager ou non la vue avec les autres visiteurs. Le second mode de participation ne requiert pas d’identification et permet à n’importe quel visiteur de se déplacer à l’intérieur de l’espace 3D sans pour autant avoir la possibilité de déposer des images.</p><br /><p><a href="http://www.citu.info/#projet_161_1" target="_blank">citu.info/​#projet_161_1</a></p></projet>
		<icone>dibartolo_florent.jpg</icone>
	</artiste>
	<artiste nom="Jacques Ibanez Bueno" site="http://www.irege.univ-savoie.fr/poles-scientifiques/image-et-information.html">
		<projet titre="Aperception corporelle"><p>Ce film de 26 minutes traite des usages personnels de la webcam à travers	des logiciels gratuits. Il fait suite à un long travail d'immersion dans le	réseau Internet qui a permis des entretiens de qualité et une complicité avec cinq usagers suisses et français.</p><p>Ce documentaire permet des expérimentations en termes artistiques et alimente les débats autour de l'esthétique multimédia contemporaine.</p><p>Enfin, ce travail au sein des sciences humaines el sociales constitue une occasion d'interroger des pratiques sociales qui malgré leur médiatisation et leur diabolisalion demeurent largement méconnues dans la recherche actuelle. Ce travail est également prétexte à l'élaboration d'une méthodologie innovante en <em>anthropologie hypermédia.</em></p></projet>
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		<icone>ibanez_bueno_jacques.jpg</icone>
		<pdf titre="Aperception corporelle">ibanez_bueno_jacques.pdf</pdf>
	</artiste>
	<artiste nom="Carol Brandon" site="http://www.cbox-office.com/sensitive/the_room.html">
		<projet titre="More Sensitive"><p>Ce projet est la version interactive de Sensitive Room et SensitiV. Conçu et réalisé par Carol Brandon et Franck Soudan, il propose une interactivité entre tous les matériaux qui ont permis l’émergence et l’existence de ces 2 projets : les sonnets de Louise Labé, la vidéo SensitiV (sons et images), la vidéo d’Anthony Guyon rejouant seul la pièce face à la caméra et le texte récité par Marie Oury. L’idée n’étant pas de pouvoir rejouer ce qui a déjà été fait mais d’explorer les capacités de l’ordinateur et d’interroger les relations entre chaque matériau. Le spect-acteur agit sur le texte, le son et l’image en produisant, par les positions de son corps face à l’écran, des réactions enregistrées par l’ordinateur. Elles décident ainsi des relations et interactions des matériaux qui seront visibles à la fin du cheminement.</p></projet>
		<icone>brandon_carol.jpg</icone>
		<pdf titre="SensitiV &amp; More Sensitive">brandon_carol.pdf</pdf>
	</artiste>
	<artiste nom="Catherine Beaugrand">
		<projet titre="La Maison de Jeu"><p><em>La Maison de Jeu au bord du fleuve</em> est le titre d'un film numérique dont	la durée est d'environ 80 mn et destiné à être montré sur un moniteur de grande taille. Ce projet est le croisement d'un récit et d'un essai sur la généalogie de l'idée de l'espace.</p><p>Le récit est construit sur un mode épique en sept évènements se passant dans sept lieux.</p><p>Deux voyageurs arrivent dans une ville portuaire. Un accident leur fait manquer le départ de leur bateau et les oblige à demeurer là, dans la Maison de jeu. Ils y sont pris en une suite de péripéties comme autant d'étapes	d'une relation d'intégration.</p></projet>
		<icone>beaugrand_catherine.jpg</icone>
		<pdf titre="Spectator">beaugrand_catherine.pdf</pdf>
	</artiste>
	<artiste nom="Damien Beguet" site="http://www.damien-beguet-microclimat.com/">
		<projet titre="Mondialisons Ensemble"><p>Je vous propose de faire une campagne publicitaire sous le slogan <em>Mondialisons Ensemble</em>. Les publicités peuvent apparaître inopinément. Mondialisons ensemble est un slogan, sujet à interprétation qui à pour vocation d’interroger le monde actuel et invite chacun à exprimer sa propre vision de la	globalisation. Mais ces encarts n’ont pas d’enjeux commerciaux.</p><p>Je me présente comme une entreprise. J’emprunte des logiques économiques et marketing aux PME (logo, identité visuelle, signature de la marque, objets promotionnels, sous-traitance, co-production, parrainage…) et je me les approprie à des fins artistiques. Je m’intéresse de près à l’esthétique industrielle pour la conception de mon travail.</p></projet>
		<icone>beguet_damien.jpg</icone>
		<pdf titre="Mondialisons Ensemble">beguet_damien.pdf</pdf>
	</artiste>
	<artiste nom="Daniel Bouillot" site="http://www.lisiere.com">
		<projet titre="PAS D'ICARE (i)"><p>Version interactive d'un film d'animation poétique.</p><br /><p>Toi qui marches dans la rue, ta vie est une épingle dressée sur du marbre<br />Les jambes d'un coureur de Marathon foulent le trottoir d'une rue,<br />lent travelling grisâtre et vaporeux entrechassé de visions fugaces.<br />Le regard louvide du spectacteur tente de saisir la matérialité.</p></projet>
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		<icone>bouillot_daniel.jpg</icone>
		<pdf titre="PAS D'ICARE (i)">bouillot_daniel.pdf</pdf>
	</artiste>
</artistes>
